sephy 720 messages
 06/08/05 18:05 | Le Bouchon Lyonnais (BL) de Gamerezo, qu'est ce que c'est?
C'est un univers, ou plutot un Plan, dont les portes Inter-Dimensionnelles se situeraient aux abords de La Mer de Lune. Dans des endroits inconnus, et on ne sait comment, ni qui, ou quelle puissance, les a mis en place, au coeur des Royaumes Oubliées.
La Mer de Lune est un profond lac naturel situé au nord des Vaux et relié à la Mer des Etoiles Déchues par le Lis.
La Mer de Lune est aussi synonyme de mort pour les impudents et les indisciplinés, ceux qui ne savent pas où s'arrêter. Les donjons de Chateau-Zenthil
regorgent d'Ex futurs duellistes qui ont commis l'erreur de défier un membre du Réseau Noir. et le rivage de Mulmastre, une ville situé à l'Est de La Mer de
Lune, est jonché des os de ceux qui osèrent s'opposer à la Haute-Lame de la ville. Le cri de bataille des habitants de la région est significatif: "Ose - et
Garde-Toi!".
Ce Plan, analogue à un plan Primaire d'existence, renferme une contrée pleines de surprises, autant bonnes... que mauvaises...
Il est composé de nombreuses Montagnes, leurs reliefs variant selon leur âge, le tout sillonées par des fleuves et rivières sur lesquelles sont construites plusieurs villes et villages dont le fonctionnement ne demande qu'a être découvert. Il semblerait que ce Plan d'existance aurait subit une Exode des aventuriers et autres habitants enclein à vouloir développer ces nouveaux lieux, qui au final, ne demandaient que celà....
Si vous ne vous êtes pas encore décidé, n'hésitez pas à demander des informations ou autres aux joueurs, et aux maitres du Donjon qui ne manqueront pas de vous orienter. Pour les contacter rien de plus de simple, allez sur le site de la communauté, http://nwn.gamerezo.com/ .
L'Equipe des Maitres du Donjons accueillent un nouveau membre, il s'agit de The Valuk, souhaitez lui bonne chance.
Je rappel que pour jouer sur le serveur Gamerezo, il vous faut le jeu Neverwinter Nights ainsi que ses deux extensions, SoU et HotU. L'ensemble(NWN+Sou+HOTU)
se trouve dans le commerce pour la maudique somme de 20€.
Le monde mets en place de nombreuses factions qui entretiennent des relations différentes selon leurs origines et leurs buts, si vous aimez les stratégies de guerres ou encore des intrigues passionantes, le tout parsemé de rebondissement, le monde évolue en temps réel 24h/24. Si vous aimez les Enigmes, où seul
votre cerveau vous tirera d'affaire, ce monde et ce jeu sont pour vous. @ Bientôt sur la communauté NWN de Gamerezo.
Sephy
Pour ceux dont le choix est déjà fait, voici le changelog des dernières versions.
Changelog ici !
Mise à jour 223
Gamerezo Neverwinter Nigths - 223
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Version qui mets en place Lyon, le scribe et d'autres choses très palpitantes.
- 0000045: [BUG - Transition] 5 quais de saone débouche de nouveau sur Lyon (Sephy)
- 0000004: [Mapping] Refaire Lyon car trop grande, trop lourde. (Sephy)
- 0000069: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] pas de clé guerriere dasn le dongeon de naheulbeuk (150Po au lieu de 50 ?) (Sephy)
- 0000070: [BUG - Transition] transition entre le bas de la capitainerie et le haut est inexistant! (Sephy)
- 0000063: [BUG - Script de Zone] Profiter de l'entrainement rp (Sephy)
Mise à Jour 222
Gamerezo Neverwinter Nigths - 222
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Version dédié aux corrections de bugs nombreuses, les magasins en majorité. En attendant on avance, sur une nouvelle zone de bienvenue, et de présentation du
module.
- 0000057: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Problème de magasin (Sephy)
- 0000055: [Idée] Géant du Feu de Grimstone (Sephy)
- 0000056: [BUG - Transition] Tour des capes noires (Sephy)
- 0000059: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Spawn pas logique chez arkana remplacée (Sephy)
- 0000054: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Le gardien qui fais ca ronde à marseille ne pose plus des torches a terre... (Sephy)
- 0000053: [BUG - Marchand] Remplacement de Magasins manquants aux divers endroits du module (Sephy)
Mise à jour 221 !
Gamerezo Neverwinter Nigths - 221
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Mise en place de donjons, innovation en tout genre et correction de bugs
- 0000041: [Idée] Un nouveau donjon. (Sephy)
- 0000028: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Le garde de l'entree du palais de marseille prend un pnj pour point de passage ? (Sephy)
- 0000046: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] les deux Textes sur les porte d'entrée des tombeaux a marseilles ne sont plus identique.... (Sephy)
- 0000052: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Les Gardes surveillent maintenant les portes du Deuxième Etages de la Sainte Triade. (Sephy)
- 0000049: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Aristocrate d'Asgard , supprimé (Sephy)
- 0000051: [Mapping] La Roulotte du Sous bois d'Asgard refaite. (Sephy)
- 0000042: [BUG - Marchand] Le Marchand Nain aux alentours de Chateaux Vif n'avait plus de boutique (Sephy)
- 00000xx: [BUG - Marchand] Le Marchand ChienMan n'avait plus de boutique (Sephy)
- 0000050: [BUG - Script de Conversation] Dialogue de Dam Ned refait (Sephy)
The Valuk entre dans l'Equipe d'Animation, faites lui bon accueil ! Bienvenue à lui.
Bon jeu à vous.
Mise à jour 220
Gamerezo Neverwinter Nigths - 220 - Mise à jour.
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Pas mal de suppression de bug, mais aussi des innovations.
- 0000024: [Idée] Sauvegarde des Emplacements des Personnages (Pour les reboots) (Sephy)
- 0000028: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Le garde de l'entree du palais de marseille prend un pnj pour point de passage ? (Sephy)
- 0000012: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Les monstres et leurs respawns... (Sephy)
- 0000030: [BUG - Transition] Karak Varn: La Sortie Vers Marseille a disparu ! (Sephy)
- 0000026: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] le spawn dasn le territoire drow des groupe de pnj drow sont trops puissant et stupides.... (Sephy)
- 0000037: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Marseille - Sarah dasn le lmagasin de vetement n'a pas de dialogue... (Sephy)
- 0000039: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Drow de Bienvenue (Sephy)
- 0000034: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] tenebre -territoire drow....des declancheur de rencontre ne sont pas correctement placé... (Sephy)
- 0000031: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] le puit, (ascensseur des tenebres) menant aux abysses de marseille est non usable (Sephy)
- 0000035: [BUG - Zone] tenebre-territoire drow: des chaines vestige de l'ancien batiment de l'ascensceur doivent être supprimés. (Sephy)
- 0000029: [BUG - PNJ] Marchand refais: Tailleur à Lyon (Sephy)
Mise à jour 219b en 1.66
Bonjour à tous, eh bien voici la première version sous 1.66, n'hésitez pas à commenter la news pour nous faire part de vos premières impressions. Voici le
changelog apparent. (plus de changements fais en réalité, mais les principaux sont là
Gamerezo Neverwinter Nigths - Liste des changements
Gamerezo Neverwinter Nigths - 219b
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Réorganisation du module , au niveau script.
- 0000007: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Marseille: Fermeture des portes par les gardes à la tombé de la nuit. (Megs)
- 0000014: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Modification de l'item "Meuble" du Bienvenue (Sephy)
- 0000023: [Mapping] Remapping d'Asgard (Megs)
- 0000020: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Le système de repos de la corniche evolue. (Sephy)
- 0000013: [Idée] Ajout d'un systeme banquaire (Sephy)
- 0000017: [Idée] effet de zone: givre au sol (glissade sur echec dexterité (Megs)
- 0000022: [BUG - Autre(pnj,declencheur,objet)] Mise en place d'une nomenclature, et réagencement de tout les scripts/dialogues. (Megs)
- 0000021: [Mapping] Remapping de l'ancienne Guilde de Magie (Megs)
Gamerezo Neverwinter Nigths - 219
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Correction de bugs, et début de réorganisation
- 0000010: [BUG - Script d'Event] Les Sorts n'influent pas sur l'Alignement. (Sephy)
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